概 述
在Java相关的岗位面试中,很多面试官都喜欢考察面试者对Java并发的了解程度,而以 volatile
关键字作为一个小的切入点,往往可以一问到底,把Java内存模型( JMM
),Java并发编程的一些特性都牵扯出来,深入地话还可以考察 JVM
底层实现以及操作系统的相关知识。下面我们以一次假想的面试过程,来深入了解下 volitile
关键字吧!
面试官:Java并发这块了解得怎么样?说说你对volatile关键字的理解
就我理解的而言,被 volatile
修饰的共享变量,就具有了以下两点特性:
保证了不同线程对该变量操作的内存可见性;
禁止指令重排序
面试官:能否详细说下什么是内存可见性,什么又是重排序呢?
这个聊起来可就多了,我还是从Java内存模型说起吧。
Java虚拟机规范试图定义一种Java内存模型( JMM
),来屏蔽掉各种硬件和操作系统的内存访问差异,让Java程序在各种平台上都能达到一致的内存访问效果。简单来说,由于CPU执行指令的速度是很快的,但是内存访问的速度就慢了很多,相差的不是一个数量级,所以搞处理器的那群大佬们又在CPU里加了好几层高速缓存。
在Java内存模型里,对上述的优化又进行了一波抽象。JMM
规定所有变量都是存在主存中的,类似于上面提到的普通内存,每个线程又包含自己的工作内存,方便理解就可以看成CPU上的寄存器或者高速缓存。所以线程的操作都是以工作内存为主,它们只能访问自己的工作内存,且工作前后都要把值在同步回主内存。
这么说得我自己都有些不清楚了,拿张纸画一下:
在线程执行时,首先会从主存中 read
变量值,再 load
到工作内存中的副本中,然后再传给处理器执行,执行完毕后再给工作内存中的副本赋值,随后工作内存再把值传回给主存,主存中的值才更新。
使用工作内存和主存,虽然加快的速度,但是也带来了一些问题。比如看下面一个例子:
i = i + 1;
假设 i
初值为 0
,当只有一个线程执行它时,结果肯定得到 1
,当两个线程执行时,会得到结果 2
吗?这倒不一定了。可能存在这种情况:
线程1: load i from 主存 // i = 0
i + 1 // i = 1
线程2: load i from主存 // 因为线程1还没将i的值写回主存,所以i还是0
i + 1 // i = 1
线程1: save i to 主存
线程2: save i to 主存
如果两个线程按照上面的执行流程,那么 i
最后的值居然是 1
了。如果最后的写回生效的慢,你再读取 i
的值,都可能是 0
,这就是缓存不一致问题。
下面就要提到你刚才问到的问题了, JMM
主要就是围绕着如何在并发过程中如何处理原子性、可见性和有序性这3个特征来建立的,通过解决这三个问题,可以解除缓存不一致的问题。而 volatile
跟可见性和有序性都有关。
面试官:那你具体说说这三个特性呢?
原子性(Atomicity)
Java中,对基本数据类型的读取和赋值操作是原子性操作,所谓原子性操作就是指这些操作是不可中断的,要做一定做完,要么就没有执行。比如:
i = 2;
j = i
i++;
i = i + 1;
上面4个操作中, i=2
是读取操作,必定是原子性操作, j=i
你以为是原子性操作,其实吧,分为两步,一是读取 i
的值,然后再赋值给 j
,这就是 2
步操作了,称不上原子操作, i++
和 i =i +1
其实是等效的,读取 i
的值,加 1
,再写回主存,那就是 3
步操作了。所以上面的举例中,最后的值可能出现多种情况,就是因为满足不了原子性。
这么说来,只有简单的读取,赋值是原子操作,还只能是用数字赋值,用变量的话还多了一步读取变量值的操作。有个例外是,虚拟机规范中允许对 64
位数据类型( long
和 double
),分为 2
次 32
为的操作来处理,但是最新 JDK
实现还是实现了原子操作的。
JMM
只实现了基本的原子性,像上面 i++
那样的操作,必须借助于 synchronized
和 Lock
来保证整块代码的原子性了。线程在释放锁之前,必然会把 i
的值刷回到主存的。
可见性(Visibility)
说到可见性,Java就是利用 volatile
来提供可见性的。当一个变量被 volatile
修饰时,那么对它的修改会立刻刷新到主存,当其它线程需要读取该变量时,会去内存中读取新值。而普通变量则不能保证这一点。
其实通过 synchronized
和 Lock
也能够保证可见性,线程在释放锁之前,会把共享变量值都刷回主存,但是 synchronized
和 Lock
的开销都更大。
有序性(Ordering)
JMM
是允许编译器和处理器对指令重排序的,但是规定了 as-if-serial
语义,即不管怎么重排序,程序的执行结果不能改变。比如下面的程序段:
double pi = 3.14; // A
double r = 1; // B
double s= pi * r * r; // C
上面的语句,可以按照 A->B->C
执行,结果为 3.14
,但是也可以按照 B->A->C
的顺序执行,因为 A、B
是两句独立的语句,而 C
则依赖于 A
、 B
,所以 A
、 B
可以重排序,但是 C
却不能排到 A
、 B
的前面。JMM
保证了重排序不会影响到单线程的执行,但是在多线程中却容易出问题。
比如这样的代码:
int a = 0;
boolean flag = false;
public void write() {
a = 2; //1
flag = true; //2
}
public void multiply() {
if (flag) { //3
int ret = a * a;//4
}
}
假如有两个线程执行上述代码段,线程 1
先执行 write
,随后线程 2
再执行 multiply
,最后 ret
的值一定是 4
吗?结果不一定:
如图所示, write
方法里的 1
和 2
做了重排序,线程 1
先对 flag
赋值为 true
,随后执行到线程 2
, ret
直接计算出结果,再到线程 1
,这时候 a
才赋值为 2
,很明显迟了一步。
这时候可以为 flag
加上 volatile
关键字,禁止重排序,可以确保程序的“有序性”,也可以上重量级的 synchronized
和 Lock
来保证有序性,它们能保证那一块区域里的代码都是一次性执行完毕的。
另外, JMM
具备一些先天的有序性,即不需要通过任何手段就可以保证的有序性,通常称为 happens-before
原则。<<JSR-133:JavaMemoryModelandThreadSpecification>>
定义了如下 happens-before
规则:
程序顺序规则:一个线程中的每个操作,happens-before于该线程中的任意后续操作
监视器锁规则:对一个线程的解锁,happens-before于随后对这个线程的加锁
volatile变量规则:对一个volatile域的写,happens-before于后续对这个volatile域的读
传递性:如果A happens-before B ,且 B happens-before C, 那么 A happens-before C
start()规则:如果线程A执行操作ThreadBstart()(启动线程B) , 那么A线程的ThreadBstart()happens-before 于B中的任意操作
join()原则:如果A执行ThreadB.join()并且成功返回,那么线程B中的任意操作happens-before于线程A从ThreadB.join()操作成功返回。
interrupt()原则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程代码检测到中断事件的发生,可以通过Thread.interrupted()方法检测是否有中断发生
finalize()原则:一个对象的初始化完成先行发生于它的finalize()方法的开始
第 1
条规则程序顺序规则是说在一个线程里,所有的操作都是按顺序的,但是在 JMM
里其实只要执行结果一样,是允许重排序的,这边的 happens-before
强调的重点也是单线程执行结果的正确性,但是无法保证多线程也是如此。
第 2
条规则监视器规则其实也好理解,就是在加锁之前,确定这个锁之前已经被释放了,才能继续加锁。
第 3
条规则,就适用到所讨论的 volatile
,如果一个线程先去写一个变量,另外一个线程再去读,那么写入操作一定在读操作之前。
第 4
条规则,就是happens-before的传递性。
后面几条就不再一一赘述了。
面试官:volatile关键字如何满足并发编程的三大特性的?
那就要重提 volatile
变量规则:对一个 volatile
域的写, happens-before
于后续对这个 volatile
域的读。这条再拎出来说,其实就是如果一个变量声明成是 volatile
的,那么当我读变量时,总是能读到它的最新值,这里最新值是指不管其它哪个线程对该变量做了写操作,都会立刻被更新到主存里,我也能从主存里读到这个刚写入的值。也就是说 volatile
关键字可以保证可见性以及有序性。
继续拿上面的一段代码举例:
int a = 0;
boolean flag = false;
public void write() {
a = 2; //1
flag = true; //2
}
public void multiply() {
if (flag) { //3
int ret = a * a;//4
}
}
这段代码不仅仅受到重排序的困扰,即使1、2没有重排序。3也不会那么顺利的执行的。假设还是线程1先执行write操作,线程2再执行multiply操作,由于线程1是在工作内存里把flag赋值为1,不一定立刻写回主存,所以线程2执行时,multiply再从主存读flag值,仍然可能为false,那么括号里的语句将不会执行。
如果改成下面这样:
int a = 0;
volatile boolean flag = false;
public void write() {
a = 2; //1
flag = true; //2
}
public void multiply() {
if (flag) { //3
int ret = a * a;//4
}
}
那么线程 1
先执行 write
,线程 2
再执行 multiply
。根据 happens-before
原则,这个过程会满足以下3类规则:
程序顺序规则:
1happens-before 2
;3happens-before 4
; (volatile
限制了指令重排序,所以1 在2 之前执行)volatile规则:
2happens-before 3
传递性规则:
1happens-before 4
从内存语义上来看
当写一个volatile变量时,JMM会把该线程对应的本地内存中的共享变量刷新到主内存
当读一个volatile变量时,JMM会把该线程对应的本地内存置为无效,线程接下来将从主内存中读取共享变量。
面试官:volatile的两点内存语义能保证可见性和有序性,能保证原子性吗?
首先我回答是不能保证原子性,要是说能保证,也只是对单个 volatile
变量的读/写具有原子性,但是对于类似 volatile++
这样的复合操作就无能为力了,比如下面的例子:
public class Test {
public volatile int inc = 0;
public void increase() {
inc++;
}
public static void main(String[] args) {
final Test test = new Test();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 1000; j++) {
test.increase();
}
}).start();
}
while (Thread.activeCount() > 1) {
Thread.yield();
}
System.out.println(test.inc);
}
按道理来说结果是 10000
,但是运行下很可能是个小于 10000
的值。有人可能会说 volatile
不是保证了可见性啊,一个线程对 inc
的修改,另外一个线程应该立刻看到啊!可是这里的操作 inc++
是个复合操作啊,包括读取 inc
的值,对其自增,然后再写回主存。
假设线程 A
,读取了 inc
的值为10,这时候被阻塞了,因为没有对变量进行修改,触发不了 volatile
规则。
线程 B
此时也读读 inc
的值,主存里 inc
的值依旧为 10
,做自增,然后立刻就被写回主存了,为 11
。
此时又轮到线程 A
执行,由于工作内存里保存的是 10
,所以继续做自增,再写回主存, 11
又被写了一遍。所以虽然两个线程执行了两次 increase()
,结果却只加了一次。
有人说,volatile不是会使缓存行无效的吗?但是这里线程 A
读取到线程 B
也进行操作之前,并没有修改 inc
值,所以线程B读取的时候,还是读的10。
又有人说,线程 B
将 11
写回主存,不会把线程 A
的缓存行设为无效吗?但是线程 A
的读取操作已经做过了啊,只有在做读取操作时,发现自己缓存行无效,才会去读主存的值,所以这里线程 A
只能继续做自增了。
综上所述,在这种复合操作的情景下,原子性的功能是维持不了了。但是 volatile
在上面那种设置 flag
值的例子里,由于对 flag
的读/写操作都是单步的,所以还是能保证原子性的。
要想保证原子性,只能借助于 synchronized
, Lock
以及并发包下的 atomic
的原子操作类了,即对基本数据类型的 自增(加1操作),自减(减1操作)、以及加法操作(加一个数),减法操作(减一个数)进行了封装,保证这些操作是原子性操作。
面试官:说的还可以,那你知道volatile底层的实现机制吗?
如果把加入 volatile
关键字的代码和未加入 volatile
关键字的代码都生成汇编代码,会发现加入 volatile
关键字的代码会多出一个 lock
前缀指令。
lock
前缀指令实际相当于一个内存屏障,内存屏障提供了以下功能:
1 . 重排序时不能把后面的指令重排序到内存屏障之前的位置 2 . 使得本CPU的Cache写入内存 3 . 写入动作也会引起别的CPU或者别的内核无效化其Cache,相当于让新写入的值对别的线程可见。
面试官:你在哪里会使用到volatile,举两个例子呢?
1. 状态量标记,就如上面对 flag
的标记,我重新提一下:
int a = 0;
volatile boolean flag = false;
public void write() {
a = 2; //1
flag = true; //2
}
public void multiply() {
if (flag) { //3
int ret = a * a; //4
}
}
这种对变量的读写操作,标记为 volatile
可以保证修改对线程立刻可见。比 synchronized
, Lock
有一定的效率提升。
2. 单例模式的实现,典型的双重检查锁定(DCL)
public class Singleton {
private volatile static Singleton uniqueInstance = null;
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
if (uniqueInstance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (uniqueInstance == null) {
uniqueInstance = new Singleton();
}
}
}
return uniqueInstance;
}
}
这是一种懒汉的单例模式,使用时才创建对象,而且为了避免初始化操作的指令重排序,给 instance
加上了 volatile
。
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