概 述
在Java相关的岗位面试中,很多面试官都喜欢考察面试者对Java并发的了解程度,而以 volatile关键字作为一个小的切入点,往往可以一问到底,把Java内存模型( JMM),Java并发编程的一些特性都牵扯出来,深入地话还可以考察 JVM底层实现以及操作系统的相关知识。下面我们以一次假想的面试过程,来深入了解下 volitile关键字吧!
面试官:Java并发这块了解得怎么样?说说你对volatile关键字的理解
就我理解的而言,被 volatile修饰的共享变量,就具有了以下两点特性:
- 保证了不同线程对该变量操作的内存可见性; 
- 禁止指令重排序 
面试官:能否详细说下什么是内存可见性,什么又是重排序呢?
这个聊起来可就多了,我还是从Java内存模型说起吧。
Java虚拟机规范试图定义一种Java内存模型( JMM),来屏蔽掉各种硬件和操作系统的内存访问差异,让Java程序在各种平台上都能达到一致的内存访问效果。简单来说,由于CPU执行指令的速度是很快的,但是内存访问的速度就慢了很多,相差的不是一个数量级,所以搞处理器的那群大佬们又在CPU里加了好几层高速缓存。
在Java内存模型里,对上述的优化又进行了一波抽象。JMM规定所有变量都是存在主存中的,类似于上面提到的普通内存,每个线程又包含自己的工作内存,方便理解就可以看成CPU上的寄存器或者高速缓存。所以线程的操作都是以工作内存为主,它们只能访问自己的工作内存,且工作前后都要把值在同步回主内存。
这么说得我自己都有些不清楚了,拿张纸画一下:
在线程执行时,首先会从主存中 read变量值,再 load到工作内存中的副本中,然后再传给处理器执行,执行完毕后再给工作内存中的副本赋值,随后工作内存再把值传回给主存,主存中的值才更新。
使用工作内存和主存,虽然加快的速度,但是也带来了一些问题。比如看下面一个例子:
i = i + 1;假设 i初值为 0,当只有一个线程执行它时,结果肯定得到 1,当两个线程执行时,会得到结果 2吗?这倒不一定了。可能存在这种情况:
线程1: load i from 主存    //  i = 0
i + 1  // i = 1
线程2: load i from主存   // 因为线程1还没将i的值写回主存,所以i还是0
i +  1  // i = 1
线程1:  save i to 主存
线程2: save i to 主存如果两个线程按照上面的执行流程,那么 i最后的值居然是 1了。如果最后的写回生效的慢,你再读取 i的值,都可能是 0,这就是缓存不一致问题。
下面就要提到你刚才问到的问题了, JMM主要就是围绕着如何在并发过程中如何处理原子性、可见性和有序性这3个特征来建立的,通过解决这三个问题,可以解除缓存不一致的问题。而 volatile跟可见性和有序性都有关。
面试官:那你具体说说这三个特性呢?
- 原子性(Atomicity) 
Java中,对基本数据类型的读取和赋值操作是原子性操作,所谓原子性操作就是指这些操作是不可中断的,要做一定做完,要么就没有执行。比如:
i = 2;
j = i
i++;
i = i + 1;上面4个操作中, i=2是读取操作,必定是原子性操作, j=i你以为是原子性操作,其实吧,分为两步,一是读取 i的值,然后再赋值给 j,这就是 2步操作了,称不上原子操作, i++和 i =i +1其实是等效的,读取 i的值,加 1,再写回主存,那就是 3步操作了。所以上面的举例中,最后的值可能出现多种情况,就是因为满足不了原子性。
这么说来,只有简单的读取,赋值是原子操作,还只能是用数字赋值,用变量的话还多了一步读取变量值的操作。有个例外是,虚拟机规范中允许对 64位数据类型( long和 double),分为 2次 32为的操作来处理,但是最新 JDK实现还是实现了原子操作的。
JMM只实现了基本的原子性,像上面 i++那样的操作,必须借助于 synchronized和 Lock来保证整块代码的原子性了。线程在释放锁之前,必然会把 i的值刷回到主存的。
- 可见性(Visibility) 
说到可见性,Java就是利用 volatile来提供可见性的。当一个变量被 volatile修饰时,那么对它的修改会立刻刷新到主存,当其它线程需要读取该变量时,会去内存中读取新值。而普通变量则不能保证这一点。
其实通过 synchronized和 Lock也能够保证可见性,线程在释放锁之前,会把共享变量值都刷回主存,但是 synchronized和 Lock的开销都更大。
- 有序性(Ordering) 
JMM是允许编译器和处理器对指令重排序的,但是规定了 as-if-serial语义,即不管怎么重排序,程序的执行结果不能改变。比如下面的程序段:
double pi = 3.14;    // A
double r = 1;        // B
double s= pi * r * r; // C上面的语句,可以按照 A->B->C执行,结果为 3.14,但是也可以按照 B->A->C的顺序执行,因为 A、B是两句独立的语句,而 C则依赖于 A、 B,所以 A、 B可以重排序,但是 C却不能排到 A、 B的前面。JMM保证了重排序不会影响到单线程的执行,但是在多线程中却容易出问题。
比如这样的代码:
int a = 0;
boolean flag = false;
    public void write() {
        a = 2;              //1
        flag = true;        //2
    }
    public void multiply() {
        if (flag) { //3
            int ret = a * a;//4
        }
    }假如有两个线程执行上述代码段,线程 1先执行 write,随后线程 2再执行 multiply,最后 ret的值一定是 4吗?结果不一定:
如图所示, write方法里的 1和 2做了重排序,线程 1先对 flag赋值为 true,随后执行到线程 2, ret直接计算出结果,再到线程 1,这时候 a才赋值为 2,很明显迟了一步。
这时候可以为 flag加上 volatile关键字,禁止重排序,可以确保程序的“有序性”,也可以上重量级的 synchronized和 Lock来保证有序性,它们能保证那一块区域里的代码都是一次性执行完毕的。
另外, JMM具备一些先天的有序性,即不需要通过任何手段就可以保证的有序性,通常称为 happens-before原则。<<JSR-133:JavaMemoryModelandThreadSpecification>>定义了如下 happens-before规则:
程序顺序规则:一个线程中的每个操作,happens-before于该线程中的任意后续操作
监视器锁规则:对一个线程的解锁,happens-before于随后对这个线程的加锁
volatile变量规则:对一个volatile域的写,happens-before于后续对这个volatile域的读
传递性:如果A happens-before B ,且 B happens-before C, 那么 A happens-before C
start()规则:如果线程A执行操作ThreadBstart()(启动线程B) , 那么A线程的ThreadBstart()happens-before 于B中的任意操作
join()原则:如果A执行ThreadB.join()并且成功返回,那么线程B中的任意操作happens-before于线程A从ThreadB.join()操作成功返回。
interrupt()原则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程代码检测到中断事件的发生,可以通过Thread.interrupted()方法检测是否有中断发生
finalize()原则:一个对象的初始化完成先行发生于它的finalize()方法的开始
第 1条规则程序顺序规则是说在一个线程里,所有的操作都是按顺序的,但是在 JMM里其实只要执行结果一样,是允许重排序的,这边的 happens-before强调的重点也是单线程执行结果的正确性,但是无法保证多线程也是如此。
第 2条规则监视器规则其实也好理解,就是在加锁之前,确定这个锁之前已经被释放了,才能继续加锁。
第 3条规则,就适用到所讨论的 volatile,如果一个线程先去写一个变量,另外一个线程再去读,那么写入操作一定在读操作之前。
第 4条规则,就是happens-before的传递性。
后面几条就不再一一赘述了。
面试官:volatile关键字如何满足并发编程的三大特性的?
那就要重提 volatile变量规则:对一个 volatile域的写, happens-before于后续对这个 volatile域的读。这条再拎出来说,其实就是如果一个变量声明成是 volatile的,那么当我读变量时,总是能读到它的最新值,这里最新值是指不管其它哪个线程对该变量做了写操作,都会立刻被更新到主存里,我也能从主存里读到这个刚写入的值。也就是说 volatile关键字可以保证可见性以及有序性。
继续拿上面的一段代码举例:
int a = 0;
boolean flag = false;
    public void write() {
        a = 2;              //1
        flag = true;        //2
    }
    public void multiply() {
        if (flag) { //3
            int ret = a * a;//4
        }
    }这段代码不仅仅受到重排序的困扰,即使1、2没有重排序。3也不会那么顺利的执行的。假设还是线程1先执行write操作,线程2再执行multiply操作,由于线程1是在工作内存里把flag赋值为1,不一定立刻写回主存,所以线程2执行时,multiply再从主存读flag值,仍然可能为false,那么括号里的语句将不会执行。
如果改成下面这样:
int a = 0;
volatile boolean flag = false;
    public void write() {
        a = 2;              //1
        flag = true;        //2
    }
    public void multiply() {
        if (flag) { //3
            int ret = a * a;//4
        }
    }那么线程 1先执行 write,线程 2再执行 multiply。根据 happens-before原则,这个过程会满足以下3类规则:
- 程序顺序规则: - 1happens-before 2;- 3happens-before 4; (- volatile限制了指令重排序,所以1 在2 之前执行)
- volatile规则: - 2happens-before 3
- 传递性规则: - 1happens-before 4
从内存语义上来看
当写一个volatile变量时,JMM会把该线程对应的本地内存中的共享变量刷新到主内存
当读一个volatile变量时,JMM会把该线程对应的本地内存置为无效,线程接下来将从主内存中读取共享变量。
面试官:volatile的两点内存语义能保证可见性和有序性,能保证原子性吗?
首先我回答是不能保证原子性,要是说能保证,也只是对单个 volatile变量的读/写具有原子性,但是对于类似 volatile++这样的复合操作就无能为力了,比如下面的例子:
public class Test {
    public volatile int inc = 0;
    public void increase() {
        inc++;
    }
    public static void main(String[] args) {
        final Test test = new Test();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            new Thread(() -> {
                for (int j = 0; j < 1000; j++) {
                    test.increase();
                }
            }).start();
        }
        while (Thread.activeCount() > 1) {
            Thread.yield();
        }
        System.out.println(test.inc);
    }按道理来说结果是 10000,但是运行下很可能是个小于 10000的值。有人可能会说 volatile不是保证了可见性啊,一个线程对 inc的修改,另外一个线程应该立刻看到啊!可是这里的操作 inc++是个复合操作啊,包括读取 inc的值,对其自增,然后再写回主存。
假设线程 A,读取了 inc的值为10,这时候被阻塞了,因为没有对变量进行修改,触发不了 volatile规则。
线程 B此时也读读 inc的值,主存里 inc的值依旧为 10,做自增,然后立刻就被写回主存了,为 11。
此时又轮到线程 A执行,由于工作内存里保存的是 10,所以继续做自增,再写回主存, 11又被写了一遍。所以虽然两个线程执行了两次 increase(),结果却只加了一次。
有人说,volatile不是会使缓存行无效的吗?但是这里线程 A读取到线程 B也进行操作之前,并没有修改 inc值,所以线程B读取的时候,还是读的10。
又有人说,线程 B将 11写回主存,不会把线程 A的缓存行设为无效吗?但是线程 A的读取操作已经做过了啊,只有在做读取操作时,发现自己缓存行无效,才会去读主存的值,所以这里线程 A只能继续做自增了。
综上所述,在这种复合操作的情景下,原子性的功能是维持不了了。但是 volatile在上面那种设置 flag值的例子里,由于对 flag的读/写操作都是单步的,所以还是能保证原子性的。
要想保证原子性,只能借助于 synchronized, Lock以及并发包下的 atomic的原子操作类了,即对基本数据类型的 自增(加1操作),自减(减1操作)、以及加法操作(加一个数),减法操作(减一个数)进行了封装,保证这些操作是原子性操作。
面试官:说的还可以,那你知道volatile底层的实现机制吗?
如果把加入 volatile关键字的代码和未加入 volatile关键字的代码都生成汇编代码,会发现加入 volatile关键字的代码会多出一个 lock前缀指令。
lock前缀指令实际相当于一个内存屏障,内存屏障提供了以下功能:
1 . 重排序时不能把后面的指令重排序到内存屏障之前的位置 2 . 使得本CPU的Cache写入内存 3 . 写入动作也会引起别的CPU或者别的内核无效化其Cache,相当于让新写入的值对别的线程可见。
面试官:你在哪里会使用到volatile,举两个例子呢?
1. 状态量标记,就如上面对 flag的标记,我重新提一下:
int a = 0;
    volatile boolean flag = false;
    public void write() {
        a = 2;              //1
        flag = true;        //2
    }
    public void multiply() {
        if (flag) {         //3
            int ret = a * a;      //4
        }
    }这种对变量的读写操作,标记为 volatile可以保证修改对线程立刻可见。比 synchronized, Lock有一定的效率提升。
2. 单例模式的实现,典型的双重检查锁定(DCL)
public class Singleton {
    private volatile static Singleton uniqueInstance = null;
    private Singleton() {
    }
    public static Singleton getInstance() {
        if (uniqueInstance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (uniqueInstance == null) {
                    uniqueInstance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return uniqueInstance;
    }
}这是一种懒汉的单例模式,使用时才创建对象,而且为了避免初始化操作的指令重排序,给 instance加上了 volatile。
 
             
                        
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