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憨憨大头个人博客
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2024-09-02
Unity的协程详解
协程(coroutine)是一种用户态线程,与传统线程相比,协程是非抢占式的,可以由程序员控制线程的切换,因此可以在一个线程中执行多个任务,避免了线程的频繁切换和上下文切换的开销。 在协程内部,会维护一个相对独立的执行栈和寄存器上下文,每个协程可以有自己的状态,当协程执行遇到阻塞或者需要等待IO操作
2024-09-02
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